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But du jeu : lancer les palets dans les casiers au bout du plateau. Le vainqueur est celui qui comptabilise le maximum de points.Â
Nombre de joueurs : Ă partir de 2 joueurs.Â
Ă‚ge minimum pour jouer : 5 ans.Â
DurĂ©e d’une partie : 15 minutes.Â
Dimensions du jeu : 130 x 50 cm.Â
MatĂ©riel : 1 planche de jeu et 10 palets.Â
NĂ©cessite l’utilisation de trĂ©teaux / tables : oui.Â
DĂ©roulement de la partie : Une partie de billard hollandais se joue en 3 manches de lancer. Pour la première manche, le joueur prend les 30 palets et les fait glisser un par un en essayant de les envoyer dans les couloirs Ă l’extrĂ©mitĂ© du plateau de jeu. Un palet qui ne rentre pas directement dans un couloir peut ĂŞtre ensuite poussĂ© par un autre palet lancĂ© par le joueur. Un palet est considĂ©rĂ© comme Ă©tant dans le couloir quand plus de la moitiĂ© de sa surface a passĂ© la porte du couloir. Un palet qui revient au-delĂ de la ligne ou de la barre de lancer (après avoir rebondi très fort par exemple) est Ă©liminĂ© de la partie. Une fois tous les palets lancĂ©s, la première manche prend fin. Le joueur pousse les palets rentrĂ©s bien au fond des couloirs et rĂ©cupère tous les autres.Â
Pour la deuxième manche, le joueur relance tous les palets qu’il a rĂ©cupĂ©rĂ©s et applique les mĂŞmes consignes que pour la manche prĂ©cĂ©dente. Une fois tous les palets lancĂ©s, la deuxième manche prend fin. Le joueur pousse les palets rentrĂ©s bien au fond des couloirs et rĂ©cupère tous les autres. Pour la troisième manche (dernière manche), le joueur relance tous les palets qu’il a rĂ©cupĂ©rĂ©s et applique les mĂŞmes consignes que pour la manche prĂ©cĂ©dente. Une fois tous les palets lancĂ©s, le joueur compte ses points. Les points : Le billard hollandais se compose de 4 couloirs numĂ©rotĂ©s de 1 Ă 4. Si un joueur possède au moins un palet dans chacun couloir, il rĂ©cupère un palet dans les quatre couloirs et marque 20 points (cela s’appelle faire une sĂ©rie).Â
Le joueur peut faire plusieurs sĂ©ries (tant qu’il possède au moins un palet dans chaque couloir, il peut les rĂ©cupĂ©rer pour marquer des points). Une fois toutes les sĂ©ries comptĂ©es, il compte les palets restants. Chaque palet rapporte des points en fonction de la valeur du couloir dans lequel il atterrit (un palet dans le couloir 3 rapporte donc 3 points). Par exemple : si un joueur met 2 palets dans le couloir 1, 2 palets dans le couloir 2, 2 palets dans le couloir 3 et 3 palets dans le couloir 4, il marque 43 points (2 sĂ©ries + 4 points).Â
Fin de partie et points : La partie se termine quand tous les joueurs ont jouĂ© 3 manches. Le joueur avec le plus de points gagne la partieÂ