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But du jeu : baisser tous les clapets du jouet, en fonction des lancers des dĂ©s effectuĂ©s par les joueurs.Â
Nombre de joueurs : seul ou Ă plusieurs.Â
Ă‚ge minimum pour jouer : 5 ans sous surveillance.Â
DurĂ©e d’une partie : 10 minutes. Dimensions du jeu : 42 x 40 cm. MatĂ©riel : 1 plateau de jeu et 2 dĂ©s. NĂ©cessite l’utilisation de trĂ©teaux / tables : oui.Â
Mise en place : Le joueur redresse les clapets avec des chiffres (comme sur la photographie) puis prend les deux dĂ©s.Â
DĂ©roulement de la partie : Le joueur va enchaĂ®ner les tours de jeu pour tenter de gagner la partie. Pendant son tour, le joueur lance les deux dĂ©s puis va devoir fermer un, deux ou trois clapets selon les valeurs indiquĂ©es sur les dĂ©s (action obligatoire). Pour fermer les clapets, le joueur peut choisir d’utiliser la valeur d’un seul dĂ© (en la dĂ©composant) ou les valeurs des deux dĂ©s (en les sĂ©parant ou en les additionnant).Â
A) Le joueur peut choisir d’utiliser la valeur d’un seul dĂ© peut fermer deux ou trois clapets (par exemple : en choisissant un dĂ© avec un 5, il pourrait fermer le clapet 4 et le clapet 1, etc.).Â
B) Le joueur peut choisir d’utiliser les valeurs des deux dĂ©s en les sĂ©parant (il ferme alors 2 clapets, chaque clapet correspondant Ă la valeur de chaque dĂ© ; par exemple : en choisissant un dĂ© de valeur 2 et un dĂ© de valeur 3, le joueur ferme le clapet 2 et le clapet 3).Â
C) Le joueur peut choisir d’utiliser les valeurs des deux dĂ©s en les additionnant (il ferme alors 1 clapet correspondant Ă la somme des deux dĂ©s ; par exemple : en choisissant d’additionner un dĂ© de valeur 2 et un dĂ© de valeur 3, le joueur ferme le clapet 5).Â
Fin de la partie et gagnant :  Lorsque qu’il n’est plus possible de fermer de clapet, la manche prend fin. Le joueur marque un nombre de points Ă©gal Ă la valeur des clapets encore visibles (le but du jeu Ă©tant d’avoir le moins de points possible). Si le joueur a jouĂ© quatre manches, la partie est terminĂ©e. Sinon, une nouvelle manche commence.Â
Variante de jeu multi-joueurs :  Plusieurs joueurs peuvent jouer des manches Ă tour de rĂ´le et comparer leurs scores. Ă€ la fin des quatre manches, le joueur qui possède le moins le moins de points (cumulĂ©s de manche en manche) est le grand gagnant.Â